![]() |
Lectia 1- obiecte simple |
|
MENU
Lectia 1
Lectia 2
|
Pentru inceput sa facem o camera 4m x 4m si cu inaltimea de 2.75m (grosimea peretilor de 20cm). Pentru asta v-om folosi numai box-uri. Aceasta camera sa spunem ca are cate un geam pe partea de Nord si Vest a camerei , o usa in paretea de Sud a camerei. Prima data ar trebui sa alegem o unitate de masura pentru lucrul in spatiul virtual al 3dmax-ului, eu prefer o unitate 3dmax = 1cm. Selectam vederea de sus a scenei (TOP VIEW) din cele 4 vederi standard a interfetei 3dmax. fig1 selectat top view Acum creem peretii si podeaua camerei (vom introduce masurile box-urilor de la tastatura pentru a nu gresi marimea lor) :
Am terminat de facut peretii si podeaua si arata ca o cutie pana acum (dar pana la urma o camera tot cutie este :) ). Acum trecem la facut geamurile si usa.
Initial decupam locul pentru geamuri si usa din pereti (este mai usor asa).
Pentru a decupa locul pentru geam din perete trebuie sa facem un box cu dimensiunile geamului respectiv usei dar cu grosimea mai mare decat cea a peretelui (pentru a fii mai usor de vazut si selectat), cum peretele are numai 20cm(unitati) vom facem formele de grosiema 80cm(unitati 3dmax) dupa cum se vede in figurile de mai jos:
Pentru a decupa tebuie sa folosim Boolean
de la Compound Objects, cu ajutorul acestui procedeu se poate face
intersectie, scadere sau reuniune ca la multimi. Asa acum cum se
procedeaza : se selecetaza un obiect, noi selectam peretele apoi este
diponibil si butonul Boolean, apoi se apasa pe butonul [Pick Operand B]
(al doilea obiect), si apoi se selecteaza modelul ce dorim sa decupam. La
Operation se poate selecta tipul procedeului de Union, Intersection,
Substraction A-B,Substraction B-A sau Cut. Singura diferenta din A-B si
B-A (asta in functie de alegerea primului obiect, perete sau mulaj) este
mostenirea denumirii obiectului final rezultat prin decupare, automat este
Substraction A-B.
La fel se va proceda si cu geamul din V si cu usa din S. Dupa aceasta rezultatul ar trebui sa fie cam asta :
Acum vom face geamurile si uas, adica sticla si rama respectiv usa cu model. Voi arata numai geamul din N iar restul se va face analog, oricum pana acum ar trebui sa puteti face singuri celelalt geam si usa :D. Date despre geam:
Deci analog se ajunge la imaginiile de mai
jos:
Gata acum avem pereti, geamuri si usa la camera, inca nu arata "bine" pentru ca nu are texturi implementate, si nici nu are un pat in care puteti dormi :D
|
|
Andreas 2005 |
Descarca filmulet cu perspectiva camerei fara texturi aici |