Lectia 1- obiecte simple

 

MENU

Prezentarea

interfetei

 

Lectia 1

obiecte simple

 

Lectia 2

texturi simple

 

 

Home site

Pentru inceput sa facem o camera 4m x 4m si cu inaltimea de 2.75m (grosimea peretilor de 20cm). Pentru asta v-om folosi numai box-uri. Aceasta camera sa spunem ca are cate un geam pe partea de Nord si Vest a camerei , o usa in paretea de Sud a camerei.

Prima data ar trebui sa alegem o unitate de masura pentru lucrul in spatiul virtual al 3dmax-ului, eu prefer o unitate 3dmax = 1cm.

Selectam vederea de sus a scenei (TOP VIEW) din cele 4 vederi standard a interfetei 3dmax.

   

fig1 selectat top view

Acum creem peretii si podeaua camerei (vom introduce masurile box-urilor de la tastatura pentru a nu gresi marimea lor) :


fig2 creeare podea este cu 40cm mai mare pentru a sustine si peretii :D


fig3 extend view pentru a incadra mai bine box-ul in vederi


fig4 creeare perete E


fig5 perete V (singutra diferenta fata de cel din E este coordonata X)


fig5-1 perspectiva pana acum


fig6 perete N


fig7 perete S (diferenta fata de N coordonata Y)


fig7-1 perspectiva pana acum

Am terminat de facut peretii si podeaua si arata ca o cutie pana acum (dar pana la urma o camera tot cutie este :) ).

Acum trecem la facut geamurile si usa. Initial decupam locul pentru geamuri si usa din pereti (este mai usor asa).
Dimensiunile ferestrelor si usei sunt urmatoarele:

  • geam mare N  h=150cm    l=200cm

  • geam mic   V  h=150cm    l=100cm

  • usa perete  S   h=200cm    l=100cm

 

Pentru a decupa locul pentru geam din perete trebuie sa facem un box cu dimensiunile geamului respectiv usei dar cu grosimea mai mare decat cea a peretelui (pentru a fii mai usor de vazut si selectat), cum peretele are numai 20cm(unitati) vom facem formele de grosiema 80cm(unitati 3dmax) dupa cum se vede in figurile de mai jos:


fig8-model decupat geam N


fig9-model decupat geam V


fig10 model decupat usa S

Pentru a decupa tebuie sa folosim Boolean de la Compound Objects, cu ajutorul acestui procedeu se poate face intersectie, scadere sau reuniune ca la multimi. Asa acum cum se procedeaza : se selecetaza un obiect, noi selectam peretele apoi este diponibil si butonul Boolean, apoi se apasa pe butonul [Pick Operand B] (al doilea obiect), si apoi se selecteaza modelul ce dorim sa decupam. La Operation se poate selecta tipul procedeului de Union, Intersection, Substraction A-B,Substraction B-A sau Cut. Singura diferenta din A-B si B-A (asta in functie de alegerea primului obiect, perete sau mulaj) este mostenirea denumirii obiectului final rezultat prin decupare, automat este Substraction A-B.
 


fig11 geam mare N decupat

La fel se va proceda si cu geamul din V si cu usa din S.

Dupa aceasta rezultatul ar trebui sa fie cam asta :


fig12 perete N


fig13 perete V


fig14 perete S


fig15 perete V (destul de intreg :D)

 

Acum vom face geamurile si uas, adica sticla si rama respectiv usa cu model. Voi arata numai geamul din N iar restul se va face analog, oricum pana acum ar trebui sa puteti face singuri celelalt geam si usa :D.

Date despre geam:

  • sticla are grosime de 2cm (se vor folosi toate datele de la modelul de decupare corespondent, cu mentiunea ca in loc de 80cm va fii 2cm grosime), sticla o voi face de culoare alba.

  • ramele au grosime de 20cm, cat peretele, iar latimea de 10cm, mai putin rama din mijloc care este de 20cm.culoarea neagra.


fig16 implementare sticla geam N


fig17 rama jos


fig18 rama sus (diferit coordonata Z)


fig19 rama dreapta


fig20 rama stg (diferit numai coordonata X)


fig21 rama mijloc si finala (cam asta ar fii un geam)
 

Deci analog se ajunge la imaginiile de mai jos:
 



fig22 geam V


fig23 usa S

Gata acum avem pereti,  geamuri si usa la camera, inca nu arata "bine"  pentru ca nu are texturi implementate, si nici nu are un pat in care puteti dormi :D

 

TOP

 

Andreas 2005

Descarca filmulet cu perspectiva camerei fara texturi aici