Interfata 3d max

 prezentare generala

 

MENU

Prezentarea

interfetei

 

Lectia 1

obiecte simple

 

Lectia 2

texturi simple

 

 

Home site

 

Fig.1.

1. Menu bar
2. Command panels
3. Object categories
4. Rollout
5. Active viewport
6. Viewport navigation controls
7. Animation playback controls
8. Animation keying controls
9. Snaps
10. Window/Crossing selection toggle
11. Keyboard shortcut override toggle
12. Absolute/Relative coordinate toggle and coordinate display
13. Prompt line and status bar
14. MAXScript mini-listener
15. Track bar
16. Time slider
17. Main toolbar

Marea parte a ferestrei principale este ocupata de modurile de vizualizare, aici se poate vedea
si lucra cu scena. Restul ce ramane din fereastra princilapa detine controale si arata informatii.

Un lucru important in 3d max este faptul ca o comanda se poate actiona prin mai multe cai.
De exemplu, se poate deschide Track View pentru animatie din toolbar-ul principal,
cat si din meniul Track View, dar cel mai simplu este cu click dreapta pe un obiect si apoi Track View din 
meniu *deschis cu click dreapta).


Se poate personaliza interfata prin adaugarea de noi butoane, shortcut-uri pe taste, mutarea panel-urilor
si chiar inregistrarea de scripturi.

MAXScript te lasa sa creezi si sa folosesti comenzi personalizate, printr-un limbaj de scripturi.

Mai jos sunt interfetele de la 3d max 6 :

Light 

 

Dark

TOP

 

Andreas 2005